19小说网 - 玄幻小说 - 恐怖游戏实测指南在线阅读 - 第10页

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    不过因为有大店信誉作担保,玩家捡漏都喜欢到这里来,价钱公道还比较实惠。

    就是中顶级大奖的几率低了很多,毕竟人家背后的团队也不是吃素的,筛选后剩下的一些,也就是只能用一两次的普通残卡。

    虽说是碰运气,但还是稳中求胜比较有把握,所以楚忱最后还是选择了这里,不过当他把几个店家的商品查看一遍后沉默了。

    因为这些残卡并不单买,都是五张为一套,一套两百起售,能量数据好看一点的都要三四百,毕竟穷成楚忱这样身家性命只值一套卡的人也不多了。

    旁边还有一些可以放入便携背包,无能量的干粮和小装备,但同样是捆绑出售,没有给楚忱留下丝毫机会。

    就连自助的零散基础装备售卖机,他都翻了翻。

    即使没有能源,带有杀伤力的手枪子弹也要个三四百,除了像绷带、碘酒还有一些奇奇怪怪的小零件在100以内,其他都是超百的。

    意思是他现在就连买个只能尝尝味道充饥还不咋地的小蛋糕都要斟酌了。

    大店不存在讨价还价这一说,楚忱只能无奈的按原定计划,花费60买了三张录入率只有20%的低端白卡,和20块钱的碘酒配绷带,放弃在正规商铺买残卡的打算。

    “哎,兄弟买装备卡么,我这里什么样式都有刀枪棍棒一应俱全。”没走出多远,楚忱就听见了相当质朴熟悉的召唤声,颇有当年地摊小贩的架势。

    犹豫了一瞬,楚忱走向了这家地摊的,旁边一家。

    隔壁那家摊主显然已经卖的差不多了,把招呼客人的提示语都关了,摊子上只剩一些能量点低属性不明的非武器装备卡和几张残卡。

    开启保护模式,点中了一张残卡,楚忱问到。

    “这个怎么买。”

    摊主没想到最后这个时候还有客人上门,扫了一眼搭份子用的三张残卡,随口道:。

    “一张20  ,三张你都要的话一共50你拿走吧。”说这停顿了一下,接着补充道:“当然要是购买这些卡,我可以不要钱附赠一张,这几张装备卡单价只要一百,相当划算了。”

    楚忱摇摇头,他要是有那个钱,早就买套卡了。

    “这三张残卡我要了。”拿起地上三张接近黄色的卡片,楚忱说道。

    摊主看楚忱决心已定的样子,没有再劝。爽快的点了头。反正这些残卡他都是找人看过的,绝对没有爆彩可能,与其留着搭份子不如卖出去划算。

    “成,来交易吧。”

    最后楚忱又花了50信用点买回了三张残卡,只留下了70点以维持生计。所以如果他在下面的工作中不能好好表现,怕是真的只能去社会救济中心从事义务劳动,来领取低保了。

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    第三更,希望大家会喜欢~

    第3章

    楚忱从游戏舱出来的时候模拟窗内显示的已经是一片星空,为了不浪费营养液,他决定继续在床上睡觉。

    不过即使营养液够楚忱暂时也不打算用游戏舱调节睡眠,对于这个世界未知的科技,他还是选择保持一定的警惕。

    第二天一早,楚忱在公共报时器的铃声中醒来,查看时间的时候发现一封信息已经出现在了邮箱中,接收时间是早晨6点。

    搓了搓脸,没急着打开。把床推进墙内,用cao作器将一半房间切换成浴室模式,简单的洗漱清洁完毕后,吹了一会干燥的冷风,才再次切换房间,回到椅子前。

    这次他没有再选择读取信息,而是一字一句的将这封工作信息从头看到了尾。

    【亲爱的楚忱先生,您的工作将于帝国时间下午六点正式开始,请提前一个小时进入设备调试阶段,如果您放弃此次实测机会,我们将会遗憾的启动后备应急预案,希望您能准时参与测试。此次游戏为C级小型场景,允许开放交流频道,游戏背景将提前半个小时发放,请注意查阅。同时注意您营养补给,此次工作时间为72小时,请调节好您的游戏设备。后续工作将会另行通知。如另有疑问可回复咨询。】

    果然,楚忱再次将这简短的信息琢磨了一个遍,毫不意外的得知自己只能在半个小时前获取游戏信息。

    虽然时间原因他没有看完过一部完整的游戏直播,但是对实测开头阶段观众的恶趣味却深有感触。

    在游戏开发商将游戏委托给代理实测公司后,一般就会将基础的游戏背景进行交代。

    不过也分情况,有些小型游戏公司也会为了直播和实测效果,不提前发布这些消息。之后在实测开始前半小时发放,让实测员快速选择自己所要携带的武器,同时在这么短的时间里也无法对游戏背景进行查询和深入了解,从而达到最大化的娱乐效果。

    而且大多数实测开头的背景介绍都相当简短,基本上只会涉及时间地点和大致的时期。

    他查询后发现,这样的介绍其实是受制于这个时代游戏开发的技术,类似于高维的实体复原。

    复原的一般都是地球时代的书籍或者影视作品,完成复原后,有些东西是开发商也无法控制的,所以提供的背景常常只有几行字。

    这也从侧面体现了第一波实测人员的重要性,除了激活地图外,就是为这个游戏吸引后续的玩家,提供背景知识和策略。