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比如小球坠落,第一帧在天上,最后一帧在地上,普通补间会补齐小球的匀速移动。智能补间可以识别关键字“重力”,让它的坠落符合重力加速度。 但这个功能实在太难了,绝不是现在能做出来的。 “不行,这个功能必须要做。”楼清焰坚持,“这和我们之后的发展战略有关系。” 大家是绞尽脑汁也想不出来,一个破软件的破功能,能和公司发展战略扯上什么关系。 一个根本就做不了的东西,还非得要去做它,这不是为难人吗?顿时,所有人看楼清焰的目光就像在看一言难尽的煞笔甲方。 楼清焰有招儿。 他这一招儿叫做,“放弃治疗”。 “我们不管AI会把物体识别成什么鬼畜,把关键字识别成什么鬼畜,最后输出一个什么鬼畜动画,那不重要。智能也好智障也好,只要有这么一个功能就行。” “就相当于一个抽卡游戏,抽到什么都有可能,但必须能抽。懂我意思吗?” 谢晋服了,然后就真的做出了这个功能。 他们第一次实验这个功能,输入的第一帧是一匹马在起点,最后一帧是马在终点,关键词是“跑步”。 如果是正常的智能补间,会补齐马儿奔跑的过程。 然而,bug软件给出的动画是:这匹马首先抬高了两条腿,以人的姿势直立奔跑。后来可能意识到姿势不对,便放下前蹄,让前蹄和后蹄彻底割裂,各自直立奔跑。然后横着跑、歪着跑……最后到达终点,骄傲地抬起前蹄,以人类的姿势昂首挺胸站在那里。 楼清焰合掌:“就这样就这样!” 谢晋却怀着一丝羞愧,把这个沙雕功能深深地、深深地藏了起来。 耐不住网友还是火眼金睛。 这个功能被发现后,up主们再次沸腾了。 什么,这个人工智障bug软件,它还能抽卡? 免费不收钱的抽卡,当然是先来个一百套! 前后帧输入猫猫卖萌,关键词输入拖拉机,抽出的动画是猫猫哐哧哐哧在蹦迪。 前后帧输入意大利炮,关键词输入炮友,抽出来的动画是意大利炮厚葬入土。 前后帧输入电磁步兵杨叫兽,关键词网瘾,抽出来的动画是杨叫兽在跳电臀舞…… 网友:“哈哈哈哈哈哈哈dbq我在锤床hhhhh笑死我了这个功能我可以玩一百年。” 小破站:“……好的。【微笑】” fire:“摸摸头。” * 小破站宣布全面沦陷。 由于这段时间上传的抽卡动画实在太多,分布在不同区域过于杂乱,运营方不得不紧急增设了一个新的分类。 新分类包含的内容是用bug动画制作的一切鬼畜视频,以及抽卡动画。虽然它们有一些是2d的,但因为bug动画的原理是3d,所以这个新分类的名字叫“3d鬼畜”。 网友:“一生之敌实锤了@fire,辣个以一人之力攻略u站的蓝人。” “鬼畜渣攻必须涌有姓名!” “渣男必须对小破站负责!” “渣男必须把小破站摸秃!” ……emmm最后这位是怎么肥四? 整件事情到了这里,竟然还没有达到顶峰。 因为此时,bug动画还只在网络二次元这个小圈子里来回造梗反复横跳,它还没有真正出圈。 那么,这个软件出圈面向大众之后,会是什么样子? 别忘了,从CAD到3dsMAX再到maya,这些鼎鼎大名的建模软件,它们统统缺少一个功能——自动建模。 只需要扫描图片,就能一键生成粗制模型,它将建模工程庞大复杂的前期工作完全取代,让模型师只需要专注细化雕刻,几乎可以说是解放了一个行业。 当bug动画正式出圈,它亦将改变这个行业的整体现状。 首先,是一位著名原画师在他的培训班里改变了培训风格,将原本所教的日式飘逸灵动风,改成了严谨细致厚涂风。 这件事被学员曝光,挂到画手圈撕逼八百回合,最后以原画师的一番宣言结尾。 “我是做培训班的,我的最终目的是让每一位学员适应这个行业、进入这个行业。流行日式二次元风格,我就教日式二次元风格,流行严谨厚涂风,我当然要教严谨厚涂风。” “问为什么会流行这个风格的都是智障,你连行业大势都看不清楚,还打算继续在这行混下去?要退钱就退钱,老子还不爱教你。” 接下来,一家嗅觉敏锐的大型原画培训公司,也快速增设了新风格培训班。 “Bug动画软件的崛起,必然会导致3d游戏制作成本的下降,从此以后,这个行业将会大量减少建模师需求,而大量增加原画师需求。” “就算现在的bug动画软件承担不起这么重的责任,但既然这种技术已经出现,就不会停止进步的步伐。我们必须提早做好准备,去面对自动建模2.0、自动建模3.0……” 不到一个月,网易和腾讯同时有员工曝出,他们的游戏研发组体验过自动建模之后欲罢不能,已经将这个软件列入了研发必备工具,并且计划招募新风格画师。 过了没几天,游戏公司竟然真的纷纷发布招聘广告。 “原画师招聘条件:要求风格严谨细致,导入bug动画后能较准确地生成模型,能根据软件需求不断调整……”