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再然后,就没有然后了。 这些被玩家开发出来的精神力异能的使用方法实在是太鸡肋了,更高级的玩家自身的本事或者道具都能做到。 偏偏选择了异能后,没有万中无一的奇遇的话,玩家都只能拥有一个异能,而选择精神力异能玩家基本被认为是废了,在游戏空间精神力异能玩家可以说是大熊猫一样的珍稀物种存在。 郁寒重生前就有不同的看法,但是他当时也没有贸贸然就真的去选择精神力异能,毕竟一切都是他的猜想,他当时将精神力异能搁置起来,也没有马上决定异能方向。那时他处在少尉阶,大多数情况下不靠异能也能通关副本。 最终,在某次副本中,他预感到接下来的情况可能会不妙,且刚好遇到多重幻境的情况下,他还是学习了精神力训练法。 事实上,跳出过游戏空间的郁寒,更明白、精神力训练法的特殊,因为这是外星人的基本功法,,是人人都会学的东西。 其他的任何异能事实上都是精神力的变种或使用出来的结果,更甚至其他种类的异能是游戏空间——军事辅助工具强加在玩家身上的拟态,让玩家感受使用这种异能时自身的精神力运作方式。 只有选择了精神力训练法的玩家才真正能通过训练的方式获得了真正的异能,也正是因此,外星人的异能训练方式作用在地球人身上,想练出成果才会那么缓慢,再加上没有进一步的应用到实际的方法,精神力才会被认为是废物异能。 *** 当然,这些背后的实情郁寒并不准备告诉谷嘉实,道:“没有被骗,是用道具和其他人换的,换之前就知道精神力异能是什么情况了,我看中的就是它不专精一门,好像在什么方面都能用上,是适合我的异能。” 谷嘉实也不是很了解异能的具体情况,只被告诫过精神力异能的弊端,一听郁寒所说,就知道他肯定比自己是要懂得多。 这样,他也没什么可说的,只做到自己问心无愧。 *** 这次活死人转变的时间更加提前了,幸好他们知道晚上有硬仗要打,不能饿着肚子上战场,早早就填饱了肚子。 从农场望去,乌泱泱的一片活死人都往这赶来,还好因为距离的远近,让他们到来的时间稍稍错开。 用大蒜驱赶活死人稍稍起到了一点作用,的确有十几个活死人是堵在门口要进来。但堵住的数量太多时,活死人也能忍受大蒜对他们的伤害从尖围栏那儿过,毕竟诱惑驱动的本能还是能够让他们毫不在意伤害的。 在活死人突破一个一个陷阱时,往农田那边破坏时,郁寒几人则完全不管他们,在一个接一个将活死人拖过来埋起来。 坑总有埋完的时候,郁寒分别将三小袋番茄递给谷嘉实三人:“你们分别往三个方向跑,能引走多少活死人就引走多少,不停地往前跑,期间撑不住了可以随时丢弃一些番茄,直到丢完为止。” 郁寒则背起最大的麻袋向镇中心跑去,在奔跑的过程中,他发现活死人现在的速度已经不再迟缓,甚至比一些普通人都要快。 越到镇中心,郁寒越感到行动困难,因为同在镇子另一边的活死人差不多赶来了。 郁寒实验出了用精神力隔绝番茄的气味的方法,发现并没有用,活死人并不是靠气味识别番茄。 最后,郁寒只能用精神力形成护盾将装番茄的麻袋和自己一起包裹起来,但是活死人的攻击比他想象地要强,多攻击几次就能将他构筑的精神力护盾打破。 有好几次,活死人都要将麻袋划破,但是都被郁寒临时加固精神力,才堪堪保住番茄不掉落。 从后面追来的活死人,郁寒还能应付,最麻烦的是向他走来的活死人与后面的追兵对他形成了夹击之势,他整个被包围起来了。 郁寒之前并不想用精神力去攻击活死人的脑部,因为他怕对活死人造成致死伤害而完不成任务。 现在,他的确能冲出包围圈,但是冲出包围圈后面对是另一个包围圈。 郁寒只能伸出一根细微的精神丝对活死人进行试探,试探过后,他倒是有惊喜的发现。 这是外星人AI设计的游戏,虽然外壳都是借用地球上的游戏类型,用于迷惑地球玩家。但它本质还是外星人游戏,同样,游戏里的NPC外表是人类,你以为是地球人,但也有可能是外星人。 AI所在星球的外星人正是一种精神力生物,身体对他们而言更像是一件衣服。 这些活死人NPC当没有神志不清醒的时候,脑中空空没有精神力存在,当郁寒精神丝进入其中时,完全能够控制住活死人NPC,暂时压制住他们想毁坏番茄的欲望,暂停住他们的行动。 发现这点后,郁寒就不停地分裂出更多的精神丝出来,控制住这些活死人,不停地压榨自己生成更多的精神力,然后再分裂。 一路走到居民中心,郁寒才发觉,这其实是一种很好的锻炼精神力的方法。 现在,他终于可以敲响完成任务最后一步的大门。 ☆、游戏空间 第十三章 游戏空间 在镇长老头的注视下,郁寒将麻袋里的所有番茄投入到机器中,小镇的供水系统也开始在小水塘中抽取红色的怪异液体运送到各家各户。 接过镇长给出的四份居民证,游戏面板也在此时跳出任务已完成的窗口,显示即将离开副本的信息。