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关于哨向哨世界观向导的阐述

    特别备注:本世界观阐述以我对最初的哨向设定的理解为基础进行了一定程度的个人二创,所以并不会出现诸如“信息素”“兽人化”“黑暗哨兵”之类比较流行的其他二创设定;“精神体”的设定我目前不确定是否是基础设定,但很早就见到了,所以我准备另开一章写。

    由于基础设定只是基于我个人的见闻,可能有所疏漏或错误,希望能得到指正。

    向导被公认的基本设定:

    向导是一类拥有特殊天赋的稀有人类,他们往往在身体素质层面上与普通人没有区别,但拥有着超出普通人水平的精神力,他们可以轻易通过这种名为“精神力”的力量来对他人的精神造成正面或负面的影响。

    严重个人二创部分:

    毕竟向导是需要对哨兵这种人形兵器的心理产生很大影响的,就像是心理医生和精神病人的关系,所以我觉得向导除了特异之外本身的精神也需要很强大,而且拥有足够让人依靠的能力,让他们可以在任何场合充当坚强的精神支柱,不会随意崩溃。

    我想稍微改一下作为向导能力基础的,有关精神力的设定。在原本的哨向世界观中对精神力能做到什么程度实际上并没有非常明确的规定,上可吊打念力隔空取物、攻击他人,下无缚鸡之力精神无形、只能辅助。

    这算是我特别私心的设定吧,最近看到的作者对精神力的描写太过于“万能”,反而让我觉得失去了这个世界观的真实性和乐趣所在。

    (其实就像是魔法世界观,我更喜欢需要种种媒介、祭祀、仪式的复杂魔法世界,而不是简单地随手呼风唤雨)

    所以,我想象中富有真实性的向导,在多数情况下可能更像是一个真正的心理医生,心理导师,就是在轻度的前提下会使用沟通或其他心理疗愈来治疗哨兵,更严重的情况才会动用精神力或药物作为辅助,只有很严重的情况才会潜入他人内心……

    另外就是具体的“精神力高”的表现,一方面就像我刚才说的,向导既然rou体无加成,那在精神方面应当更强一些,另一方面他们作为精神上对哨兵主导权的引导者,自身的素质相当重要。

    因此我觉得对精神力的解释可以将双商的概念代入,既强化向导,又可以具象化我们对精神力的想象。

    即:精神力是智商和情商一类精神力量的总和,本身无形,只有达到高等级以后量变达到质变才能入侵他人精神。

    原本觉得这样说太简洁了,但经过搜索,我发现智商和情商就已经概括了我所知的所有精神力量。

    所以将双商包括的内容附在下方用以参考。

    智商:观察力、记忆力、判断力、意志力、思考能力、想象力、应变能力,

    情商:对情绪的知觉力、评估力、表达力、分析力、习得力、转换力、调节力,涵盖了自我情绪的控制调整能力、对人的亲和力、社会适应能力、人际关系的处理能力、对挫折的承受能力、自我了解程度以及对他人的理解与宽容等,

    并不是说完全地否定将精神力表现成近似于念力或者入梦的能力,但是既然是无形的、引导他人内心力量,如果要那样表现的话,在表现形式上或许可以更“心理学”一些,比如说简单的安抚就是向导通过谈话的方式,借由自身的知识储备和思维能力为哨兵指点迷津,帮哨兵摆脱现在让他们焦虑的问题;更深入一些的安抚就是配合药物治疗进行催眠,挖掘哨兵潜意识中的问题……进入他人精神世界应该像手术一样,更谨慎地采用,在可能的前提下尽量采用保守治疗。

    当然,常见的“向导精神力潜入哨兵脑内安抚他脑内的创伤”这种形式不是不行,但是不写清楚就让人感觉非常笼统。

    比如说,有一个哨兵,他精神世界楼房倒塌一片废墟,这是因为经历过战争,患有PTSD(创伤后应激性障碍),然后向导帮助他恢复的方式,是用精神力帮他重新盖楼。那么现实层面应有的表现就是哨兵遗忘了过往难过的记忆(把废墟搁置了重盖新楼),或者让哨兵对记忆中的战争不再感到习惯性的恐惧(把废墟处理掉再盖新楼)

    再比如说,某个哨兵心里一点让他感到纠结困难的事情,这让他的精神世界多了一点点霾,这时候向导所做的从精神层面上是驱散霾,而现实层面上就是向导和哨兵谈话并给他提出了解决办法,或向导大动干戈地使用精神力驱散了霾,被驱散的哨兵在现实中会突然灵光一闪,自己想到了解决办法……

    总得在现实层面有所表示,哨兵的精神世界之所以受损的原因,受损被治疗好以后得表现……并不是简单的情绪上的低落高昂或压力的多少,而是更本质地解决问题。